𝓐𝐞𝐭𝐞𝐫𝐧𝐮𝐦 .ᐟ

nos primórdios do mundo, o fogo dominava os céus e moldava a própria existência.

𝒫 𝐥𝐨𝐭 .ᐟ

no início de tudo, dragões dominavam os céus e, ao seu lado, viviam os drakari, seus descendentes capazes de assumir forma humana e carregar a essência dracônica. essa linhagem existiu em equilíbrio por eras, até que alguns começaram a nascer sem a conexão com os dragões. esses indivíduos deram origem aos alkes, que desenvolveram dons próprios, mas cresceram distantes de sua origem.com o tempo, a diferença entre alkes e drakari se transformou em conflito. o medo e o ressentimento levaram os alkes a iniciar uma caçada contra os drakari, resultando em uma guerra devastadora. os drakari foram quase exterminados, e os poucos sobreviventes se refugiaram em uma ilha protegida por magia, enquanto os dragões desapareceram. com os séculos, sua existência foi reduzida a lenda.anos depois, os faes chegaram ao continente, fugindo de sua própria guerra. poderosas e versáteis, formaram uma aliança com os alkes, ajudando a construir um novo equilíbrio político e social. enquanto isso, isolados, os drakari sobreviveram em silêncio, mantendo viva a crença no retorno de uma líder destinada a restaurar sua espécie.essa crença se concretizou com o nascimento da reencarnação da rainha dos dragões, uma figura única, filha de um rei alke e de uma poderosa fae. ao despertar sua verdadeira natureza, ela encontrou os drakari e os trouxe de volta ao continente, encerrando séculos de isolamento.o retorno da espécie trouxe a tona memórias esquecidas e desestabilizou o equilíbrio entre alkes e faes. descendentes dos antigos caçadores voltaram a se organizar, alianças começaram a ruir e tensões políticas emergiram. a guerra, antes esquecida, recomeçou, e eritia deixou para trás os dias de paz.

𝓡𝐞𝐢𝐧𝐨 𝐝𝐞 𝓔𝐫𝐢𝐭𝐢𝐚 .ᐟ

⸻ reino de erítiaconhecido como reino vermelho, consolidou-se como o principal centro de poder do continente após a aliança entre alkes e faes.governado a partir de cassiopeia, o reino mantém uma estrutura centralizada, mas depende de cidades com funções muito bem definidas.⸻ kaeryth (ilha dos drakari)descrição:
nomeada em homenagem ao príncipe kaerys, grande liderança dos drakari, kaeryth é a ilha ancestral onde os drakari se refugiaram após a guerra que quase levou sua espécie à extinção. oculta por barreiras mágicas, permaneceu inacessível ao mundo por séculos. sua paisagem é marcada por formações vulcânicas antigas, vales profundos e uma cidadã subterrânea construída pelos próprios drakari. a energia dracônica que permeia o território torna o ambiente instável em alguns pontos e intensifica as habilidades daqueles que possuem ligação com essa herança.
estrutura política:
liderança por linhagem
• conselho de anciões drakari
• figura central da rainha dracônica
o poder na ilha se organiza a partir das linhagens dracônicas, cada uma representada por seus líderes. o conselho de anciões atua como guardião da memória e das tradições, sendo responsável por decisões coletivas e manutenção do equilíbrio interno. acima deles, a figura da rainha dracônica surge como autoridade máxima, representando a união de todas as linhagens.cassiopeia (capital)descrição:
centro político e simbólico de erítia, onde está localizado o castelo real e o coração da aliança entre alkes e faes. a cidade é marcada por arquitetura grandiosa, influência mágica e forte presença militar.
estrutura política:
monarquia centralizada
conselho feérico composto por faes de alto nível mágico
alto comando militar formado por alkes
o poder é dividido de forma estratégica: o monarca governa, mas depende do conselho dos faes para decisões mágicas e do exército para manter controle.nesaeadescrição:
cidade costeira conhecida por sua cultura, arte e comércio marítimo. é o principal ponto de entrada de influências externas e onde tradições feéricas são mais visíveis.
estrutura política:
governo oligárquico cultural
• liderado por casas mercantes e círculos artísticos
• forte influência de faes
não há um governante único. o poder é disputado entre famílias influentes e representantes culturais. é uma cidade mais aberta, mas também mais vulnerável a espionagem, contrabando e influência dos piratas.lythrumdescrição:
região fria e hostil, onde apenas os mais resistentes prosperam. conhecida por formar guerreiros e por sua distância política do restante do reino.
estrutura política:
governo militar descentralizado
• liderado por generais e chefes de clãs alkes
lythrum respeita a coroa, mas não depende dela. sua lealdade é baseada em força.ilhas fantasmasdescrição:
arquipélago oculto por magia, lar dos piratas. dividido em três ilhas:
ysbryd (principal, centro de comando)
arswy (exploração e recursos)
nydio (refúgio e ocultação)
estrutura política:
monarquia pirata
capitães independentes com autonomia
• lealdade baseada em poder e respeito
não seguem as leis de erítia. funcionam como uma sociedade paralela, liderada pelo rei dos piratas.círculo de galateiadescrição:
formação rochosa sagrada, profundamente ligada à magia dos faes. é um local de conexão espiritual e fonte de poder antigo.
estrutura política:
teocracia feérica
• governado por um círculo de arcanistas e oráculos
não responde diretamente à coroa. suas decisões são baseadas em magia e equilíbrio natural.ilha de maeradescrição:
território pertencente à coroa, usado como ponto estratégico.
estrutura política:
administração direta da coroa
• presença militar constante
funciona como extensão do poder real fora do continente. servindo como base naval.bosque da serenidadedescrição:
bosque que circunda o castelo real, denso e antigo, impregnado de magia. é habitado por uma serpente colossal.
estrutura:
território sagrado / proibido
• protegido por guardiões feéricos
o bosque é respeitado como uma entidade viva. a serpente atua como guardiã.⸻ demais cidades de erítia• velkarisfoco: centro militar e forja de armascidade fortificada, responsável por abastecer o exército de erítia. conhecida por suas forjas e pela produção de armas capazes de enfrentar criaturas mágicas.• aelthirafoco: conhecimento mágico e estudos arcanosum polo acadêmico dominado por faes, onde grimórios, artefatos e pesquisas sobre magia são desenvolvidos. muitos segredos antigos passam por aqui.• drazhalfoco: ruínas dracônicasconstruída sobre restos de uma antiga civilização dos drakari, a cidade atrai exploradores, estudiosos e pessoas interessadas em relíquias proibidas.• myrenthfoco: comércio e rotas terrestresum ponto central de troca entre cidades. tudo passa por myrenth — informações, mercadorias e, às vezes, coisas que não deveriam circular.• kaelvarfoco: resistência e isolamentolocalizada em uma região difícil de acessar, seus habitantes são conhecidos por serem fechados e extremamente leais entre si. pouco influenciada pela coroa.• selphorafoco: espiritualidade e rituaiscidade ligada a práticas místicas, com forte presença de faes. muitos rituais importantes são realizados ali, incluindo conexões com energias antigas.• vargonfoco: mineração e recursos rarosresponsável pela extração de metais e materiais usados tanto por alkes quanto por faes. também há rumores de minérios com propriedades anti-mágicas.• elmyrafoco: diplomacia e política secundáriacidade onde acordos são feitos longe da capital. funciona como um “território neutro” para negociações mais delicadas.• nyxhallfoco: atividades ilegais e submundocidade com forte presença de contrabando, assassinos e informantes. muitos acreditam que ela tem ligação indireta com os piratas das Ilhas Fantasmas.• thalorynfoco: ligação com criaturas mágicasuma das poucas regiões onde a presença de criaturas antigas ainda é constante. caçadores, estudiosos e curiosos frequentam o local.⸻ reinos aliadoshabitados majoritariamente por humanos comuns, os reinos aliados possuem linhagens ínfimas ligadas aos alkes e faes.valedrynum reino montanhoso conhecido por suas fortalezas naturais e disciplina militar. valedryn é o principal aliado estratégico de erítia em tempos de guerra, fornecendo tropas altamente treinadas e especialistas em combate terrestre. sua sociedade valoriza honra, hierarquia e resistência.elmyrionreino voltado ao conhecimento. elmyrion abriga centros de estudo arcano, bibliotecas antigas e estudiosos dedicados à preservação de saberes esquecidos. sua aliança com erítia se baseia no compartilhamento de conhecimento mágico.thalassarum reino costeiro e marítimo, conhecido por sua frota naval e domínio das rotas oceânicas. thalassar mantém relações comerciais e militares com erítia, atuando como ponte entre territórios e garantindo controle sobre o mar, estando em constante confronto com os piratas.

𝓔𝐬𝐩𝐞𝐜𝐢𝐞𝐬 .ᐟ

alkesos alkes surgiram como uma variação da antiga linhagem dracônica, marcados pela ausência da herança mágica dos dragões. privados da metamorfose e da conexão ancestral, desenvolveram suas próprias formas de poder, baseadas principalmente em aprimoramentos físicos e habilidades únicas que variam de indivíduo para indivíduo.ao contrário das faes, seus dons não dependem de energia externa, manifestando-se de forma estável e constante. entre as habilidades mais comuns estão força sobre-humana, velocidade elevada, resistência física extrema e sentidos aguçados. em casos mais raros, alguns alkes desenvolvem capacidades específicas, como reflexos preditivos, resistência à magia ou habilidades corporais fora do padrão.essa natureza os torna especialmente eficientes em combate direto, sendo a base das forças militares de erítia. sua principal limitação está na ausência de magia, o que dificulta enfrentar oponentes que atuam em níveis mais abstratos, como manipulação mental ou energética. ainda assim, sua adaptabilidade e resistência compensam essa desvantagem em muitos cenários.drakarios drakari são descendentes diretos dos dragões ancestrais, carregando em si uma herança que combina forma humana e essência dracônica. considerados extintos por séculos, retornam ao continente, trazendo consigo não apenas poder, mas também a memória de um mundo anterior à ordem atual.seu principal traço é a capacidade de metamorfose, que pode se manifestar de forma parcial ou total. essa transformação amplia drasticamente suas capacidades físicas, além de permitir o uso de habilidades ligadas ao elemento de sua linhagem, mais comumente o fogo (mas não exclusivamente). além disso, possuem alta resistência, regeneração acelerada e uma presença naturalmente dominante, capaz de intimidar ou desestabilizar outros indivíduos.outro aspecto marcante é a memória ancestral. alguns drakari conseguem acessar fragmentos de experiências passadas, herdadas de gerações anteriores ou até dos próprios dragões. no entanto, essa conexão não é estável. a intensidade de seus poderes frequentemente vem acompanhada de instabilidade emocional, tornando difícil manter controle total sobre sua forma e suas ações em situações extremas. essa combinação de força e imprevisibilidade torna os drakari uma das espécies mais perigosas do mundo.observações: os drakari de linhagem comum possuem uma longevidade significativamente superior às demais espécies, podendo viver cerca de 600 anos. seu envelhecimento ocorre de forma desacelerada após atingirem a maioridade, fazendo com que mantenham, por grande parte de sua existência, a aparência de um adulto entre 20 e 30 anos.aliados: piratas das ilhas fantasmasfaesos faes são seres mágicos originários de terras distantes, tendo chegado ao continente após fugirem de um conflito que ameaçava sua existência. diferentes dos demais povos, sua relação com o mundo está ligada à manipulação de energia, à percepção ampliada e ao domínio de forças naturais e mentais. ao longo do tempo, tornam-se fundamentais para a estrutura de erítia, tanto pela sua magia quanto pelo conhecimento que trazem.seus poderes variam de acordo com linhagem e afinidade, mas, em geral, incluem manipulação elemental, criação de ilusões, telepatia e influência emocional. muitos também possuem habilidades de cura e suporte, sendo capazes de restaurar energia vital ou estabilizar ferimentos graves. sua conexão com o ambiente permite interações profundas com a natureza e com campos mágicos invisíveis.apesar de sua versatilidade, os faes dependem diretamente de energia mágica para manter suas habilidades em pleno funcionamento. em ambientes onde essa energia é instável ou escassa, seu desempenho diminui consideravelmente. além disso, sua resistência física tende a ser inferior à das outras espécies, tornando-as mais vulneráveis em confrontos diretos.linhagens mais comuns de fadas: elementais, fadas da cura, fadas da fauna, fadas da flora, fadas da luz e fadas da mente.
linhagens raras: fadas do frio, fadas da morte, fadas das sombras, fadas das toxinas.
observações: outros poderes raros entre os faes podem ser adicionados mediante aprovação prévia da base, desde que respeitem a coerência com a lore e não comprometam o equilíbrio do rpg.

𝓓𝐫𝐚𝐠𝐨𝐞𝐬 .ᐟ

dragões de fogoos mais comuns nos registros antigos e considerados a base da linhagem drakari.características:
escamas em tons de vermelho, cobre ou negro queimado, corpo robusto e presença dominante.
habilidades:
• manipulação de fogo e calor
• resistência extrema a danos físicos
• aura de intimidação natural
dragões da tempestadeligados aos céus e às regiões mais instáveis do clima.características:
escamas azul-escuras ou prateadas, com padrões que lembram relâmpagos.
habilidades:
• controle de eletricidade
• voo extremamente veloz
• geração de tempestades
dragões de gelohabitavam regiões como o norte de lythrum.características:
escamas claras, quase translúcidas, com respiração visível mesmo fora do frio.
habilidades:
• manipulação de gelo e frio extremo
• desaceleração de inimigos
• resistência a ambientes hostis
dragões das sombrasraros e pouco compreendidos, frequentemente associados a lendas.características:
escamas negras que parecem absorver luz, presença silenciosa.
habilidades:
• manipulação de sombras
• ocultação quase total
• influência sobre medo e percepção
dragões da naturezaligados a florestas antigas e áreas de energia vital intensa.características:
escamas esverdeadas com aparência orgânica, quase vegetal.
habilidades:
• manipulação de plantas e raízes
• regeneração acelerada
• conexão com criaturas naturais
dragões abissaishabitantes das profundezas oceânicas.características:
corpos alongados, escamas escuras com brilho bioluminescente.
habilidades:
• controle de pressão e água
• adaptação a ambientes extremos
• percepção em completa escuridão
dragões régiosextremamente raros, associados à linhagem da rainha dos dragões.características:
escamas douradas ou iridescentes, aparência imponente e quase divina.
habilidades:
• amplificação de poder de outros dragões/drakari
• controle refinado de energia
• forte ligação com memória ancestral

𝓡𝐞𝐠𝐫𝐚𝐬 .ᐟ

regras do rpg1. ambiente da base
a base funciona em formato aberto. interações com contas externas — como personagens, lojinhas ou perfis semelhantes — são permitidas, desde que não comprometam a narrativa interna.
2. reservas
reservas de personagens e shapes possuem duração máxima de 24 horas. após esse período, estarão automaticamente liberadas caso não sejam confirmadas.
3. conduta off e on
qualquer forma de discriminação em off é estritamente proibida. em on, temas sensíveis só são permitidos quando houver consentimento prévio entre os envolvidos e quando tiverem propósito narrativo claro, não sendo tolerado uso gratuito ou recorrente desses conteúdos.
4. conteúdos proibidos
é terminantemente proibido qualquer conteúdo que envolva abuso, pedofilia ou zoofilia, independentemente do contexto.
5. turnos de desenvolvimento
turnos voltados para desenvolvimento de personagem ou avanço significativo de trama devem ser previamente aprovados pela base antes da postagem.
6. múltiplos personagens (frag)
é permitido possuir mais de um personagem, desde que todos sejam mantidos ativos. é obrigatório informar a base sobre todos os seus personagens, garantindo transparência.
7. uso de shapes
cada personagem pode possuir no máximo dois shapes, sendo indispensável que haja semelhança física coerente entre eles.
8. ausências
em caso de ausência, o jogador deve avisar previamente via dm da base. períodos superiores a 48 horas sem aviso podem resultar em banimento.
9. coerência com a base
o RPG se passa em um ambiente estruturado em época de guerra dentro de erítia. é essencial agir de acordo com o plot e evitar metagame, respeitando os limites de conhecimento do personagem.
10. personagens e adaptações
personagens de outros universos e ocs são permitidos, desde que devidamente adaptados à lore do rpg, respeitando as regras de poder, espécies e ambientação.
11. penalidades
quebras de regras resultarão inicialmente em advertências. o acúmulo de advertências pode levar ao banimento definitivo da base.
sistema e combate12. modelo de combate
o sistema de combate é narrativo. não há uso obrigatório de dados, sendo o desenrolar das lutas baseado em coerência, bom senso e acordo entre os jogadores envolvidos.
13. turnos de combate
os combates devem ocorrer em sistema de turnos alternados. cada jogador tem direito a uma ação por turno, respeitando o tempo de resposta do outro. não é permitido atacar múltiplas vezes sem dar abertura para reação.
14. proibição de godmod
não é permitido controlar ações, pensamentos ou reações do personagem de outro jogador sem consentimento. também é proibido desviar ou resistir a tudo sem justificativa narrativa.
15. coerência de poder
as habilidades utilizadas devem estar de acordo com a espécie e construção do personagem. poderes não podem surgir sem explicação prévia ou desenvolvimento aprovado.
16. limitações em combate
todo personagem deve possuir limitações claras. seja desgaste físico, consumo de energia, instabilidade emocional ou qualquer outro fator, o uso contínuo de habilidades deve ter consequências dentro da narrativa.
17. ferimentos e consequências
ferimentos devem ser levados em consideração. personagens não podem ignorar danos recebidos. quanto mais prolongado o combate, maiores devem ser os impactos físicos e narrativos.
18. intervenção da base
em caso de conflitos, desequilíbrio ou discordância entre jogadores, a base pode intervir para mediar ou definir o desfecho da situação.
19. combates planejados
lutas importantes para o desenvolvimento da trama devem ser alinhadas previamente com os envolvidos e, quando necessário, aprovadas pela base.
20. morte de personagem
a morte de personagens só pode ocorrer com consentimento do jogador ou em eventos narrativos aprovados pela base. mortes forçadas sem acordo não são permitidas.
21. habilidades especiais e eventos
habilidades raras, transformações avançadas ou eventos de grande impacto (como destruição em larga escala) devem ser previamente aprovados pela base.
observação geral do sistemao foco do rpg é a narrativa. vencer uma luta não é mais importante do que construir uma boa cena. conflitos devem servir ao desenvolvimento dos personagens e da história, não apenas à disputa entre jogadores.

𝓕𝐢𝐜𝐡𝐚𝐬 .ᐟ

⸻ vagas por espéciealkes
3 vagas disponíveis
drakari (divididos por linhagem dracônica)
abissal: indisponível
fogo: 1 vaga
gelo: indisponível
natureza: 1 vaga
sombras: indisponível
régio: indisponível
tempestade: 1 vaga
faes comuns
cura: 1 vaga
elementais: 1 vaga
fauna: 2 vagas
flora: 2 vagas
luz: 2 vagas
mente: indisponível
faes raras
chama primordial: indisponível
energia: indisponível
feromônios: indisponível
frio: 1 vaga
luz estelar: indisponível
morte: indisponível
pedras preciosas: indisponível
sombras: indisponível
toxinas: 1 vaga
observações' outros poderes raros entre as faes podem ser adicionados mediante aprovação prévia da base, desde que respeitem a coerência da lore e o equilíbrio do rpg.⸻ vagas por títulosancião: 1 vaga
(restrito a drakari. idade mínima: 450 anos)
capitão de navio pirata: 2 vagascomandantes dos caçadores: 2 vagas
(restrito a alkes. idade mínima: 30 anos)
conselho feérico: 1 vaga
(restrito a faes. idade mínima: 20 anos)
exército / guarda real (independente de patente): 4 vagas
(restrito a alkes e faes, preferencial para alkes)
guarda drakari (independente de posição): 1 vaga
(restrito a drakari)
líderes de linhagens / conselho de guerra drakari: 1 vaga por linhagem dracônica
disponíveis: natureza e tempestade
(restrito a drakari. idade mínima: 300 anos)
linhagem da rainha dragão: indisponívellinhagem do rei dos piratas: indisponívelnobreza (independente de título): 3 vagas
(restrito a alkes e faes)
príncipe/princesa de erítia: 1 vaga
(restrito a alkes e faes)
príncipe/princesa dos reinos aliados: indisponível
(restrito a alkes e faes)
rainha de erítia: indisponível
(restrito a alkes e faes. idade mínima: 45 anos)
rainha dos drakari: indisponívelrainha dos piratas: indisponívelrei dos drakari: indisponívelrei dos piratas: indisponívelrei de erítia: 1 vaga
(restrito a faes. idade mínima: 45 anos)
observações: personagens que não ocupam títulos de destaque dentro da hierarquia do reino ou de suas respectivas espécies podem assumir cargos ligados ao cotidiano, contribuindo de forma ativa para o funcionamento da sociedade.entre os drakari, isso inclui funções como caçadores, responsáveis pela obtenção de alimento e proteção territorial, artesãos, que trabalham na criação de armas, armaduras e artefatos com influência dracônica, além de guardas (exército drakari) e conhecedores das tradições ancestrais.entre os alkes, esses cargos podem envolver posições como soldados, mercenários, ferreiros, exploradores ou membros de patrulhas responsáveis pela segurança das cidades e rotas comerciais.já entre as faes, é comum a atuação como curandeiros, estudiosos, mensageiros, arcanistas ou cuidadores de áreas naturais e fontes de energia mágica.esses papéis, embora não associados a títulos nobres ou posições de liderança, são fundamentais para a dinâmica do mundo e oferecem amplo espaço para desenvolvimento individual, permitindo que os personagens se insiram na narrativa de forma orgânica e coerente com a estrutura do rpg.

𝓐𝐥𝐤𝐞 .ᐟ

⸻ identidade
nome:
idade:
espécie: (fae / alke / drakari)
cargo / título:
origem: (cidade)
afilição: (reino, piratas, caçadores ou dragões)
⸻ aparência
shapes: (máx. 2)
⸻ habilidades
dom principal: (ex: super-força, velocidade, resistência, etc.)
resistência especial (caso possua): (ex: resistência à dor, à magia, etc.)limitação física: (ex: exaustão, sobrecarga, etc.)⸻ conta
@ do twitter:
⸻ off
nome:
idade:
pronomes:
gatilhos:

𝓓𝐫𝐚𝐤𝐚𝐫𝐢 .ᐟ

⸻ identidade
nome:
idade:
espécie: (fae / alke / drakari)
cargo / título:
origem: (todos os drakari nascidos nos últimos quatro séculos são originários de kaeryth)
afilição: (reino, piratas, caçadores ou dragões)
⸻ aparência
shapes: (máx. 2)
⸻ habilidades
linhagem dracônica: (fogo, sombras, natureza, etc.)
nível de metamorfose:
(parcial / avançada / completa)
limitação: (ex: perda de controle, desgaste, etc.)⸻ conta
@ do twitter:
⸻ off
nome:
idade:
pronomes:
gatilhos:

𝓕𝐚𝐞 .ᐟ

⸻ identidade
nome:
idade:
espécie: (fae / alke / drakari)
cargo / título:
origem: (cidade)
afilição: (reino, piratas, caçadores ou dragões)
⸻ aparência
shapes: (máx. 2)
⸻ habilidades
afinidade mágica: (ex: elemental, mente, fauna)
limitação mágica: (ex: desgaste, instabilidade, etc.)⸻ conta
@ do twitter:
⸻ off
nome:
idade:
pronomes:
gatilhos: